【コトバ】人生

人生に関する名言・格言

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自己分析・自己成長

第67回【アトミック・ハビッツ】1%の積み重ねで別次元の自分をつくる|意志力に頼らず行動を自動化する4つの法則

『アトミック・ハビッツ』の著者ジェームズ・クリアーは言います。「人は、自分がなりたいレベルに上がれないのではない。自分のシステムのレベルまで落ちていくのだ」と。今回は、本書を参考に、意志力や根性に頼らず、仕組みの力で良い習慣を自動化し、悪い習慣を断ち切るための「4つの法則」を紹介します。毎日1%の小さな改善が複利で積み重なり、1年後には37倍の成果をもたらす——そのメカニズムと実践法を、今日から使える形でお届けします。
映画から学ぼう

第20回【邦画】PERFECT DAYS「丁寧に生きることが豊かさの本質」|比較しない生き方が今日を最高の一日にする

門鳥おすすめ映画『PERFECT DAYS』を紹介します。
自己分析・自己成長

第65回【メモの魔力】書くだけで人生が変わる!?|知的生産のためのメモ術

多くの人にとってメモとは「忘れないために書き残すもの」です。でも、それだけでは実はメモの力の半分も使えていません。今回は、SHOWROOM代表・前田裕二著『メモの魔力』を参考に、メモを「記録の道具」から「アイデアと自己成長を生み出す武器」へと根本から変えるメモ術を紹介します。
自己分析・自己成長

第63回【趣味がない方へ】履歴書に書ける趣味を見つけよう|軸ずらしで興味を探る方法

趣味は何ですか?という問いに戸惑うことはありませんか?履歴書の趣味欄にも何か書かないとと思うと、いざ何を書けばよいか迷うことがあります。今回は趣味がないという方に向けて、趣味を見つける方法を紹介します。
映画から学ぼう

第17回【邦画】映画クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ! オトナ帝国の逆襲「大人が感動する名作の魅力」

門鳥おすすめ映画『映画クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ モーレツ! オトナ帝国の逆襲』を紹介します。
ゲームから学ぼう

第8回【カードゲーム】10年後も忘れない思い出を作ろう【これから私たちは、】|次どうする?を決める便利ツール

みんなで集まった後に「次どうしよっか?」となることありませんか?もう1件飲み行こうとかカラオケ行く?とか「定番の次」はありますが、いつもと違うことをみんなで決めるのも面白いです。今回は、2024年11月から販売されていてTikTokでも話題のカードゲーム「これから私たちは、」を紹介します。
ゲームから学ぼう

第7回【カードゲーム】相手の好みや価値観を予想する【サンレンタン】|お互いの好きを簡単に知れるコミュニケーションツール

麻雀の次は競馬かと思われた方もいると思いますが、いろんなゲームのルールを知っておくことが、戦術を考えることやコミュニケーションにも役に立ちます。今回はまさに競馬の三連単形式で価値観を当てようというカードゲームを紹介します。
ゲームから学ぼう

第6回【ボードゲーム】ルールを創り出すひらがな麻雀【ひらがじゃん】|語彙力と創造力を鍛える遊び:知育にもGOOD!

中国清朝末期(1950年頃)に発明された麻雀は、今や世界中で親しまれるゲームです。これほど考えられたボードゲームは世界中探しても見つかりません。しかし人によっては、覚える機会がなければ一生遊ばないゲームですので難しいのも事実。今回は、麻雀より簡単!子どもから大人まで楽しめる!麻雀「風」に作られたひらがじゃんをご紹介します。
ゲームから学ぼう

第5回【カードゲーム】SDGsをゲームで学ぼう【SDGsババぬき】|学校教育や企業研修で使える社会問題発見ツール

SDGsが誕生したのは2015年9月のこと。そこから10年が経とうとしていますが、どの程度認知されているでしょうか?大手企業が取り組むことで私には関係ない?そうでしょうか?いま、地球全体で取り組む目標を、改めてゲームを通じて再認識してみましょう。
自己分析・自己成長

第58回【自分の市場価値を知る】採用裏側の真実を知ろう|転職で失敗しない方法

転職活動を始めたけど、スカウトサービスや転職エージェントの仕組みが分からない、履歴書や職務経歴書を出しても書類選考が通らない、面接でうまく話せない、という方に向けて、企業の人事採用担当の視点で採用の裏側をお話しします。
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